martes, 17 de febrero de 2009

Macrocomputadoras

Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes, los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares, de alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe en el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

Estos equipos son ustilizados ganeralmente para la investigacion y desarroyo

SUPERCOMPUTADORAS

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica, asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener, unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.

Por su costo estan limitadas a grandes corporativos o para fines militares, requieren especializados para su manejo y mantenimieno

sábado, 14 de febrero de 2009

Aplicaciones de la computadora

Las computadoras pueden aplicarse en una gran gama de sectores, desde el control administrativo en una microempresa hasta el control de lanzamiento de naves espaciales, sus usos pueden ser en prácticamente todos los campos en donde se realizan trabajos repetitivos y que pueden cansar a los humanos. Las computadoras se pueden aplicar en el comercio, electrónica, diseño, contracción, industria alimenticia, educación, proyectos, restaurantes, tiendas, ect…

Sus variantes entre computadoras

Las computadoras pueden clasificarse por el tipo de datos que procesan.

Analógicas – Manejan datos continuos como la temperatura, presion, humedad, ect… se les conoce como computadoras de uso especifico.

Digitales – Manejan datos discretos, es decir discontinuos y pueden ser usadas con propósitos generales.

Hibridas – es una combinación de las anteriores, usan datos continuos presentandolos como discontinuos, o viceversa, por ej un equipo hospitalario que mide la temperatura corporal de los pacientes y su presion arterial, y los presenta con cambios incrementales definidos.

miércoles, 11 de febrero de 2009

La Computadora

Que es una computadora y su arquitectura

La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una maquina de propósito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.


Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

LA ARQUITECTURA


La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses:

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.


El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de: Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salidaLa unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.


La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).


Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web

La PC

Memorias: Para expandir la memoria de una PC, en el mercado, hay gran variedad de piezas que cumplen con las necesidades del usuario. Los costos de las memorias para PC son más económicos que las memorias utilizadas por Mac.
Gráficos: En la calidad de gráficos no se puede discutir que el líder siempre fue MAC, pero poco a poco las PC's comenzaron a desarrollar placas graficadoras de gran calidad, a esto sume que MAC poco a poco fue desarrollando los POWER MAC que incrementan cada vez más su velocidad.

Juegos: MAC no se podrá encontrar la variedad de juegos que se tiene en PC, el software de MAC está desarrollado apuntando a otros usos, lo que sí es cierto es que, en los pocos títulos que encontramos en MAC, la calidad en gráficos y animaciones es excelente.

Actualmente se están desarrollando CD's híbridos, esto significa que corren en las dos plataformas (PC y MAC).

Precios y Productos: En lo que a precio se refiere no se tiene que investigar mucho para saber que las PCs son más económicas que las MAC.

La Mac Book PRO

Conoce la nueva Mac Book Pro

IBM 360

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ENIAC

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